戦士メリポの振り方アレコレ【ジョブカテ編】

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戦士のメリポ
ジョブカテゴリー編。
多分1も2もごった煮。

なんで今頃メリポの振り方について書いてるかというと、、
次回VUでどうやらメリポの拡張がくるらしい
それを踏まえての妄想もあるよっていうお話。
グループ1
まず、戦士のカテゴリー1のメリポ1ポインとについての効果はこちら。
バーサク使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。
ディフェンダー使用間隔 能力値1で使用間隔を6秒短縮します。
ウォークライ使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。
アグレッサー使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。
ダブルアタック確率 能力値1でダブルアタック確率を1%アップします。

各項目最大5ポイント、グループ項目合計10ポイントまでつかえます。
注目すべきことは、
 全ジョブ、全アビ共通でリキャストの短縮は1ポイントでリキャの1/30ということです。
 バーサクアグレッサーの場合、元々の効果時間とリキャストの関係が3分/5分なので
残りの2分間掛かっていない時間を1ポイントで10秒も縮められるということになり
5段階振れば効果時間3分/リキャスト4分10秒になるので
バーサク(またはアグ)が掛かっていない時間がほぼ半分になるということなのです。


 ダブルアタックは戦士の元のジョブ特性で10%ブルタルで5%といわれているので
全振りすることにより合計20%の効果となりますが、
複数回攻撃武器を所持している場合、攻撃回数の判定の仕方が
ダブルアタック判定→外れた場合のみ複数回攻撃判定  となるので

武器:期待攻撃回数 DA10% DA15% DA20%
斧    :1回攻撃 1.1 1.15 1.20
ジュワ  :1.5回攻撃 1.55 1.575 1.6
リディル :1.9回攻撃 1.91 1.915 1.92
クラクラ :3.2回攻撃 3.08
3.02 2.96

と、斧にたいして複数回攻撃武器は伸び率が小さくなるのです。
またクラクラの場合武器自体の期待攻撃回数も減ってしまいます。
二刀流時の計算はそれぞれの武器を合計して出せば良いので
斧/クラの場合DA10%→15%で4.18→4.17とほんのわずかながらの減少です。
斧のほうが攻撃力が高いことを考慮すれば、
ダメージの減少はほとんどないかもしれません。
が、、メリットポイントを消費するに見合う効果が得られているかといえば疑問です。
その分バサ・アグ5点づつなどの振り方がいいんじゃないのかなぁ~
ダブルアタックはWSにも発動するのはもちろんのこと、ジャンプにも発動します。

 ディフェンダーは効果/リキャ3分なのにメリポでリキャ短縮できる意味は薄いです・・・
手動切りしたあとの再使用間隔が早くなるとはいえ、他の魅力的なアビにたいしては
どうしても見劣りしますねぇ。。。
ウォークライは次のサベッジリとの組み合わせ次第では化けるかもしれませんが
今のところあまり有効ではありません。

管理人の割り振りはDA5バーサク3アグ2になっています。
回避の高い敵とやるときにアグが有効かなぁと


グループ2
グループ2
ウォリアーチャージ 次の一撃が2回攻撃。使用間隔:15分
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮:3段階でリキャ10分。
トマホーク 専用の投げ斧を消費して、敵に特殊防御力ダウンの効果。
効果時間初期値30秒:使用間隔:3分
能力値1で効果時間を15秒延長:3段階で1分
サベッジリ ウォークライにTPボーナスの効果を得る。
能力値1でウェポンスキルのTPボーナスを+10します。
アグレシブエイム アグレッサーに飛命アップの効果を得る。
能力値1で飛命を+4します。

グループ2は各項目上限3ポイント、グループ上限6ポイント

 トマホークにはメリポに関しては使い道がまったくありませんが、
他のコンテンツに戦士として出撃する場合に使い道があります→詳しくはこちら

 ウォリアーチャージはWSにも効果あり。
戦士ならぜひとも1段階は取っておくといいのではないかと思います。
1段階と0段階の差は計り知れないのです。
アポリオンNWetcのアビ回復がある場所や、コルセアさんのワイルドカードなど
アビが回復するようなシーンも増えてきたので
2時間アビのマイティストライクとセットで大ダメージを出せるので大変オススメです。
しかし、メリポでの貢献度という点においては実は大したことないんですよね・・・
もともと20%の確率で発生するDAを100%にするので
期待値は攻撃回数+0.8
命中率が95%としても15分に1回0.76発分のダメージ増加ということに。
メリポ3段つぎ込んでも10分に1回ですからほんとにたいしたことはありませんorz
WCと略すとトイレみたいで非常にイヤなのですがナントカナリマセンカ!


 サベッジリはTP修正がランページの場合クリ率UPになるのでどの程度の影響があるか
正確に測ることはできませんが、自分以外の人にも効果がある点を上手く使うと
ボス戦で前衛がイカロスをつかっていっせいにチャージをかけるようなときには
PT全員のTPが+30されるのは大きいのかもしれませぬ。
私はスピリッツウィズインの時につかっていたりします。
AF2頭で効果時間が10秒伸びるので5段階ふれるようになればあるいは・・・


 アグレッシブエイムは射撃命の人向けです。
スキルDの射撃でも装備で+100ぐらい飛命をあげることが出来るので
さらに射撃戦士の実用化を目指してあげましょう!。
射撃戦士はお空のマザーをやるときやアルテマ・オメガへのホリボル削りなどが有効です。
(個人的には装備でブーストして詩人さんが暇なときにプレでもかけてくれたら、なんて・・・)

グループ2はどれを上げるかで、ほんの少しだけど支援・弱体・遠隔など
戦士の幅を広げてくれるものが揃っているかんじじゃないでしょーか。

私のメリポ振りはチャージ1 トマホ3 サベ2です。
チャージは1から短縮するメリットがあまり見出せませんでした。
トマホはリンバスで役に立ってくれています。


~~~ココカラ妄想話~~~

次回のVUでグループ2の各項目5段階解放、グループ上限10になるんじゃないかなーと
妄想していたりします。
もしも、5段階開放されたら・・
ウォリアーチャージはリキャストが5分に!今の最大10分にくらべると2倍使えるように!!
先日のヘイストの説明と同様に、リキャ短縮も積み重なるほどに効果的。
サベッジリはTPボーナスが+50に!マーシャルスピのものすごい味方になりそうです。
マーシャルスチサイとかもいいなぁぁ・・・
トマホークは効果時間が1分半に!・・・・あんまり嬉しくないか・・
アグレッシブエイムは飛命が+20に!

上限10になったら
チャージ1→5 トマホ3 サベ2にするか、
チャージ1 トマホ3→4 サベ2→5にするか、、、 
凄く悩みそう。。。
私の中ではチャージは1or5の2択になりそうです。


妄想してるときが一番楽しいのは恋愛もゲームも一緒でしょうかorz

CM
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コメント
この記事へのコメント
( ゚∀゚)ノィョ―ゥ

σ(゜∀゜のためのエントリーね!(笑)
で、実際どうなんかな~?
斧斧スキル8振りと斧4ジュワ8振り。
σ(゜∀゜の装備で剣8ふっても命中407とかだったわ・・・
まぁ命中装備ってボムレットの6だけだから無駄になってる分何かに振り返るってとこもなさそうなんだけども。
案外軽い気持ちで「斧斧でもDA振っちゃえば忍者よか強いじゃん」なんて
始めたけど奥が深すぎて食傷気味(笑)
2007/05/01(火) 11:04 | URL | しゃむ #JalddpaA[ 編集]
>>しゃむむ様
べ、べつにあなたのためじゃないんだからねっ
た、たまたまなんだからねっ

私の初期からの戦士フレはみんな忍者になったまま帰らぬ人となりましたv-40
フレ曰く、「忍者は戦士がかかる伝染病」らしいですが、
不治の病な気がしてなりません。
2007/05/02(水) 01:35 | URL | R-type #UuvXpI/I[ 編集]
戦士>>忍者
忍者>>戦士
しゃむは逆行してるのか(笑)
まぁ確かに忍者は使い勝手良すぎです。
装備も戦士に比べれば楽に揃うし…

でもしゃむが戦士にはまってるのは普段着の選択が多いのとジャガー装備できるからかな。
まぁフランでもタンギでもいいけどあのグラいかしすぎ!
2007/05/02(水) 09:20 | URL | しゃむ #JalddpaA[ 編集]
戦士の人が忍者をはじめてメリポでも忍者のほうが強いってことになると、、
もう、他のシーンでも忍者しか出番がなくって戦士廃業しちゃうのが問題なのかも・・・
忍者の人が戦士始めても、「○○なら忍者で」っていうシーンが残るので、思う存分ランページをふるって頂いて大丈夫だとおもいまふ。

獣人斧は戦士で装備できるやつ全部持ってる気がする・・・
でも、私のイメージでいうとアレは獣さんの持ち物ってイメージがつよいのです。
オーキッシュアクスの影響でしょうかw
2007/05/02(水) 17:40 | URL | R-type #UuvXpI/I[ 編集]
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