エヴォリスとオグメの違い。

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公式HPで「エヴォリス」という新要素が発表されました。→公式はこちら
説明が非常に分かりにくいとおもいますが
FFVIIのマテリアシステムに近い感じ(自由な取り外しはできないけど)
エヴォリス=マテリア
紋様=マテリアスロット と思えばスンナリ理解できそうなきがします。

次回のVUは11/10と11月下旬の2段構成なのですが・・・
既にトピックが下旬の物になってきているので11/10分はもう終わり?
とりあえず エヴォリス(Evolith)について
エヴォリスとはオーグメント同様、ベースの武具に対して能力を付加するもの
オーグメント同様エヴォリスのついた武具はExになりトレード競売不可
■「エヴォリス」という石の様な物を装備品に填めて効果を発揮
■「エヴォリス」にはそれぞれ特殊な効果がある。
■「エヴォリス」を填めるには「紋様」というスロット(穴)が必要
■「紋様」はベース武具をNPCに加工してもらって付ける(最大3個まで)
■ベース武具の対象は新しく実装される物だけではない(FOVオグメ形式かも?)
■「エヴォリス」は付け替えが可能
■「紋様」および「エヴォリス」は消すことが可能(Ex属性も元にもどる)

オーグメントに関しては納得のいく性能になることは少なかったですし
元に戻せなかったので高額品を突っ込むのはとても難しかったわけです。
ダスクグローブ+1やスピベ(ソニック)なんかはネタで突っ込んだ人は居ても
納得のいく性能になるまでチャレンジできるひとは居なかったと思います…
高額品でもトライしやすいという点でオーグメントとは一線を隔した物になりそうです。


形状/属性/サイズ
エヴォリスには形状・属性・サイズが設定されていて、
紋様の形状と属性が同じでサイズが許容量以下なら設置可能という説明があります。
紋様を拾ってきたエヴォリスに合わせて作り替える感じになるのですかね
形状と属性だけでも相当数の組み合わせになるわけですが、
そこまで凝ったシステムにしなくても良かった気がしますけどねぇ・・
FFXIVβですししょうがないですか、そうですか。
サイズは性能をレベルに応じて制限するのに使えそうです。
ベース装備のレベルによって紋様のサイズをしておいて、
性能の良いエヴォリスはサイズが大きくなるようにしておけば
低レベル装備に高性能な追加性能が付くことを防げそうです。
しかし・・・公式の画像を見ると「片手斧ウェポンスキル攻+6」という
ひっじょーにしょぼい性能でサイズ5となっていますから・・・
あまり洗練されたシステムというものを期待するのは無理がありそうです。。

ドーセ1個の装備に3個までしかつけられないんだし
属性ダケデヨカッタンジャナイノ?





公式には「装備品」とかいてありますが、
武器限定なんてオチもあるかもしれませんけどね・・w
アクセサリーにも適用されるのか、
それとも防具までなのか、武器だけなのか 実装されてみないとわかりませんね

オーグメントシステムとの共存を考えると
オーグメントで付く数値よりは抑え気味の数字になるのか
公式に出ている「マイティストライク使用間隔-1」のような全く違う方向性になるのか
はたまたオーグメントシステムは使い捨てで
狙った性能がHQ品に付加できるようになってしまうのか
(そうなったら誰もオグメしなくなる)

シャントットの販促を装備の性能を抑えて追加シナリオALL購入特典なんてやってくる
スクエニさんのバランス感覚を見守りたいとおもいます。
ネクサスケープ [背]全種
エンチャント:テレポ(パーティーリーダー)
Lv30~ All Jobs
テレポ可能エリアの最初にわざわざウルガラン山脈/アットワ地溝と並べてあるあたり
ENMにツカッテネということなのでしょうかw

サンド所属の召喚士さんがPTにいればフェインにいくのも楽になりますネ

CM
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