2007年12月

2007年12月 に関する記事です。
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年末はさすがに忙しく、あまり更新できませんでした。

2007年もあと数時間で終わろうとしています。
FFが五周年を迎えたところで始めたという超無謀っぷりのブログですが
なんとか年を越えて続けていくことが出来そうです。

足を運んでくださる皆様、
コメントを残してくださる皆様、
極少数ですが、ヴァナで感想をくれるフレのみんなに感謝しています。
そして新年もどうぞご贔屓に。
[去る年、去る人、寝ず見年]の続きを読む
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暗黒さんのチョパポン(ルーンチョッパーでブラポンの略)
で一躍時の武器となってちょっぴり値段の上がったルーンチョッパーさん。
(私の鯖では現在15万G前後・・・私が買った時は1~2万だったのに)

動画で見ると笑っちゃうぐらい速いんですよね
ソウルマチマチ+ヘイスト+デスペレ+装備ヘイスト25%+八双で
ヘイスト合計93.75%のキャップだそうで
よくわかんないけどとにかくはやいのですw

動画は重かったので続きへ
[カンパニエとルーンチョッパーの意外な関係]の続きを読む

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両手再修正後にもちょこちょこソロヴァズにはいっています。
記事にしてなかったので、もしかして出来なくなった?と思った人もいるかもしれませんが
特に何の問題もなくクリア出来ています。

相変わらず物がでないので特にかくことが無かったのです(´・ω・`)


[【ソロヴァズ】両手再修正後の掌中の珠]の続きを読む

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踊り子wikiなる物を発見して中を覗いて見ると
ケアルワルツの項目に
回復量は60+int((踊り子のCHR+対象のVIT)/4)
とかいてありました。int() は()内の小数点以下を切り捨て

なるほどなるほど、CHRとVITはそういう式なのかと妙に納得したところで
ケアルワルツ2をみたら詳細が書いてなかったのでちょっと検証
[ヒーリングワルツ2のステータス依存度]の続きを読む

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フォースガントレ:防13 命中+5 コンビネーションHP+ Lv55~戦暗ナ
           コンビネーションは装備数-1×HP+10だそうです
           ラム装備のコンビネーションと同じタイプですが
           HP+装備としては微妙かな 戦士にはAFもあるし

ラム装備の頭とかでポイントを超無駄遣いしてしまったわけですが
競売に出しておいたらナゼか売れたのでそのギルでフォースガントレを購入。

戦士にとって手装備での命中+5って実は凄く良い装備。
他に手で命中があがるものと言えば

ラム手:命中+3 コンビネーション:命中+ 攻+ →詳しくはコチラ
ジャリダ手:命中+3 飛攻+2 回避+2 Lv55~
ジャリダHQ:命中+4 飛攻+3 回避+3 LV55~
シックマフラ  命中+3 攻+3 回避-2 Lv68~
アダマンマフラ命中+4 攻+10 回避-4 Lv73~
アレスガントレット命中+10 HP+1% MP+1% STR+4 VIT+4 Lv75
アスカルマノポラ:DEX+5(両手なら命中+4相当) 回避+8 敵対心+4 ヘイスト+2%

アレスの+10は別格ダントツだけど、入手難易度も別格((((゜д゜;))))
アレスが手に入るまでは手の中ではフォースがNo.1命中装備って事に
ダスク手のヘイスト3%とつけかえになるのでなかなか活躍の機会は無いと思うけど
たしなみとして持っておいてもよいかなーということで購入(*゜―゜)

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ラム装備といえば、カンパニエの戦績で貰える過去サンドリアの軍支給品
交換に必要な戦績はこちら。
  ラムチェーンメイル 10,000P
  ラムヘルム      7,000P
  ラムマフラ       7,000P
     ラムソルレット    7,000P
  ラムブリーチズ   7,000P
詳しい性能とかとかは→前のエントリー

 
[【検証】ラム装備コンビネーション]の続きを読む

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あまり目新しいことが無くて記事にはしていませんが、
リンバスには相変わらず週1で地道に通っています。

そんなリンバスが先日のオメガ戦でめでたく全員の希望品が行き渡りました。
(うちはナシラ・ホマムにわけて第一希望品優先ロットシステム)
2年やって希望品2巡、オメガ・アルテマ計31戦
ドロップの偏りには悩まされ続けてます(´・ω・`)

というわけでドロップのまとめ
[希望品消化完了]の続きを読む

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君はこのために生まれてきたのか!
という装備を完全に見落としていたというお話
[君に届け、ミラクルスマイル ラパパンパン]の続きを読む

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前回の記事に書いた様に過去エリアの戦績交換品の階級等が判明したので
戦績貯めに励んでカンパニエバトルに参戦しています。
自分でも8万点分ぐらいは装備とる予定ですしフレ様からも余ったら槍ほしいと言われているので
ポイント自体はいくらあっても足りませぬ。

ジョブは大体戦/踊り子
これがタゲを維持しつつ自己回復も出来ていい感じです。
他人に回復できないのが難点ですが(´・ω・`)
それでもタゲとって自己回復すれば他の人へいく被ダメ少なくなるから
間接的な貢献度は一番高いんじゃないかなと思ってます
挑発とAフラ併用でがっつりタゲ取れるのも良いところ

今日はカンパニエバトルのシステム的な欠点のお話。
[カンパニエバトルと部分最適化の関係]の続きを読む

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あちこちのブログ様でも指摘されていますが、
アルタナ発売後から細かな調整という名のメンテがチョコチョコあるわけですが
全くテストしてないんですか?って勢いでメンテがあります。
週に何回メンテしたら気が済むのでしょうか?

まぁ、いつものことですが。

今回の内容はこちら
気になる内容としては、
・連合軍戦績で交換できる全てのアイテムが閲覧できるようになりました。

というわけでサンドリアの物を早速見てきました。
[ラム装備!]の続きを読む

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アルタナの新要素に紛れてとっても今更なマメットクエを戦士ソロでやるよっていうお話

マメットクエとは→eLeMeN様のマメットクエスト情報
プロマシアミッションをある程度進めると受けられるようになるタブナジアのクエストで
報酬は大よそミラテテかちょっとした素材。
とても運のいい人はベヒ皮やアサルトブレストなどが手に入ります。
噂によると多人数でいくほどミラテテ以外の入手率があがるとかなんとか・・・
ソロで行くのはこの流れと大きく反しますねww
[今更ソロっとマメット800]の続きを読む

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今日も踊り子関連のお話です。

今日は踊り子のアビリティステップと
両手斧WSの各種ブレイクとの関係のお話
(各種ブレイクに関してはこちらの記事→ブレイク系WSのお話


[ステップとブレイクの関係]の続きを読む

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攻防関数が色々なBlog様で検証されているので
それについて確認を取るためにウルガランの牛キングに会いにいきました。

そこで目にしたのはなんと侍/踊

強いこと強いこと
まさかソロで牛キングを屠るとは
戦士と侍でソロ最弱論争が繰り広げられていたのも今は昔。
星眼心眼黙想とサポ踊り子の相性は素晴らしいようです。


それを横目に戦士は何をしていたかというと・・・・
[となりの芝生]の続きを読む

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アルタナ前にサポからくり士いいよ!みたいな記事を書きましたが
からくり士は本気で上げるとなるとそれなりにお金も掛かる上に
PTには殆ど誘われないし、
操作も特殊で好みの分かれるところ(メンドクサイって言う人もいるしねw)
つまり誰にでもオススメできるってわけじゃなったんですが

踊り子は誰にでもオススメできるソロ強サポです(*゜―゜)

ただし、見た目を除いて!
[【謎生物第二弾】 戦/踊が現れた!]の続きを読む

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片手二刀流と両手斧どちらがいいかって話で、
どこまで肉が食べられるのか?
肉食べて片手が当たるところ→肉二刀流
肉食べて片手はきついけど両手があたるところ→肉両手
肉食べて両手もきつい→スシ二刀流
スシ二刀流でも命中きつい→両手スシ
こんな感じでの使い分けを念頭においてやってみることにします

本日はフレ様主催の少人数裏ジュノでのお話であります。
突入時は9名
戦シ忍忍白赤赤黒黒
途中で追加ナイト1名
[肉肉片手肉両手 裏ジュノ編]の続きを読む

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遠い遠い昔、プロテア挑発なんてものがありましてな・・・・
戦士という生き物はその時代に色んなサポをつけてはタゲ取りにいそしんでおりました。
それが戦士は挑発をしない!なんて言わるようになって久しいわけですが、
挑発を1st.アビリティとして習得し、AFにも敵対心+がてんこ盛り。
これは初期の時代、スクエニが戦士を盾役として設計していたことの表れです。

しかし敵対心の仕様というの長らくはっきりとはしていませんでした。
私の理解も、大まかには「累積ヘイト」と「揮発ヘイト」というものがあり、
揮発ヘイトの方は時間で減退。
累積ヘイトの方は攻撃されると減少。
この程度の認識で各アビのヘイトの大小はそれぞれのプレイヤーが経験の中で
なんとなくその差を知ってたり知らなかったりといった具合でした。


この敵対心システムを膨大な検証より大部分において解明するサイトがありましたので
戦士スキーとしては早速飛んで行ってチェックしたのでありまする。

どうやら、そこはNAのプレイヤーの集まるサイトのようです。
乏しい英語力を頼りに何とかわかったことを書いておこうと思います。
[プロの挑発。敵対心一覧表]の続きを読む

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