ダメージ計算式

ダメージ計算式 に関する記事です。
姫様ご所望の
「ヘイスト20%装備で命中が十分だったら
フレイムとブリッツどっちを付けたほうがいいのか?」
というお話。


続きを読むを押すと昼休みが潰れるかもしれません。
忙しい人は太字だけを飛ばし読みすることを推奨いたします

[RSS]

遠い遠い昔、プロテア挑発なんてものがありましてな・・・・
戦士という生き物はその時代に色んなサポをつけてはタゲ取りにいそしんでおりました。
それが戦士は挑発をしない!なんて言わるようになって久しいわけですが、
挑発を1st.アビリティとして習得し、AFにも敵対心+がてんこ盛り。
これは初期の時代、スクエニが戦士を盾役として設計していたことの表れです。

しかし敵対心の仕様というの長らくはっきりとはしていませんでした。
私の理解も、大まかには「累積ヘイト」と「揮発ヘイト」というものがあり、
揮発ヘイトの方は時間で減退。
累積ヘイトの方は攻撃されると減少。
この程度の認識で各アビのヘイトの大小はそれぞれのプレイヤーが経験の中で
なんとなくその差を知ってたり知らなかったりといった具合でした。


この敵対心システムを膨大な検証より大部分において解明するサイトがありましたので
戦士スキーとしては早速飛んで行ってチェックしたのでありまする。

どうやら、そこはNAのプレイヤーの集まるサイトのようです。
乏しい英語力を頼りに何とかわかったことを書いておこうと思います。

[RSS]

最近両手武器になり装備チューンのためにストアTPの計算をすることが多いのですが
ふとした疑問として
「多段WSの2段目以降にストアTPは乗るのか?」
と思うようになりまして・・・・
ランペを撃ってた頃はサポ忍しか使わなかったので
6+6+1+1+1+1みたいな理解でよかったのですが・・・・


ことの発端はりるにゃ〜なのです。

[RSS]

9/11のパッチで攻防関数が変化してるのは皆様ご存知の通りなんだけど
片手と両手に差をつけたところまではよかったんだけど
実はこっそり片手をほんのちょっぴり下げてきてるんじゃないのかな・・スクエニさん

とりあえず両手について

[RSS]

<<ブラッディボルト検証最終章>>

本日もログインしようとしたらメッセージがたくさん来ていた。
最早この程度のことでうろたえる事は無い。

しかし、しかし!!

その内容には驚愕の事実が書かれていたのであ〜る

[RSS]

通説として、Lv上げでは命中ありき。
命中がキャップしたらヘイスト装備へ以降しる!
というのが当たり前になってきています。

しかし、命中+1とヘイスト+5%なら殆どの人がヘイストを選択するように
それはどこかで均衡する点があるはずなのです。

命中いくつとヘイストいくつが等しい効果になるのでしょーか!

無駄に長い予感がしますが・・2個に分ける気はないようです。

[RSS]

今日は、時々物凄くこだわりを持ってる人がいる
武器ランクについてのお話

ちょっと誤解してる人も多いのではないかに・・・

[RSS]

物理攻撃しかできない戦士にとっては全てダメージの源
どのステータスをあげたらどの様にダメージが増減するのかを解説します。
STR/攻撃力、どっちあげたらいいの?なんて疑問にお答え・・・・・・しませn(ぉぃ

[RSS]