カンパニエ戦記

カンパニエ戦記 に関する記事です。
ちょっと忙しかったので更新が空いてしまいました。
今日はカンパニエで一番好きなブンカール浦[S]を紹介しつつ
カンパニエスタイルをSS山盛りでお送りいたします。

ブンカ4a

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今回はカンパニエに行くときの装備を中心に戦士で相手に出来る敵についても解説の予定

年末年始は少し時間もあってゆっくりFFできた物の、
最近また時間があまりないのでログインしても深夜〜明け方だったりして
ほんとにカンパニエばかりしています。
カンパニエってちょっとのつもりが気づいたら何時間もやってるから不思議((((゜д゜;))))
遠い昔パネルでポンを徹夜でやっていたのを思い出しました・・

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バージョンアップのたびにイロイロ変化していたカンパニエの査定方法も
やっとこさ落ちついてきたみたいなのでまずはネットで色々調べてみると
FinalFantasy wiki__カンパニエバトルで得られる戦績表
Studio Gobli_____カンパニエ戦績計算
などが見つかります
wikiとゴブリさんで数字が違うのは、基準にしている数字が 
wikiは75の時の経験値、ゴブリさんは戦績だからで
どちらもだいたい同じ内容となっています。

カンパニエバトルでもらえる経験値はキャラクターのLVに応じて差がありますが
戦績についてはLV毎の差は無い模様です。


キャップの計算がイロイロ複雑なのでその辺を折りたたみで詳しく解説。

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前回の記事に書いた様に過去エリアの戦績交換品の階級等が判明したので
戦績貯めに励んでカンパニエバトルに参戦しています。
自分でも8万点分ぐらいは装備とる予定ですしフレ様からも余ったら槍ほしいと言われているので
ポイント自体はいくらあっても足りませぬ。

ジョブは大体戦/踊り子
これがタゲを維持しつつ自己回復も出来ていい感じです。
他人に回復できないのが難点ですが(´・ω・`)
それでもタゲとって自己回復すれば他の人へいく被ダメ少なくなるから
間接的な貢献度は一番高いんじゃないかなと思ってます
挑発とAフラ併用でがっつりタゲ取れるのも良いところ

今日はカンパニエバトルのシステム的な欠点のお話。

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