VUの前夜がFFXIをプレイしてる中で最も楽しい時の一つかもしれません
5:00 VUが終わりません。
暇なので某掲示板で本物かよくわからない解析データを拾ってきました。
コンカラー,,,両手斧,戦,Rare,Ex,D93 隔504 (ナイズル武器っぽい)
おもったよりD低め?というか、まだココから強化するの・・・?
フランジドメイス,,,片手棍,戦白ナ,D25 隔300 リジェネ ヒーリングHP+2
フランジドメイス+1,,,片手棍,戦白ナ,D26 隔292 リジェネ ヒーリングHP+3
合成品ぽい片手棍だけど・・・リジェネついてる!? ナンダッテー
滅鬼積鬼,,,両手棍,戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学,
,Rare,Ex,D70 隔412 STR+5 命中-4 攻+12/ストアTP+5
なにこの両手棍!?!? D70とかヤバイつよすぐる!!
公式ページにあった鬼の金棒のような奴でしょうか。欲しいかも!
そして・・・・両手斧ふえてるぅぅぅ
フールキラー,,,両手斧,戦,Rare,,D90 隔489 命中+7 攻+7/潜在能力:STR+8
バレスタリウス,,,両手斧,戦,,Rare,,D88 隔504 VIT+8 被物理ダメージ-8%
カンパニエ:時々2回攻撃
被物理-8%は結構すごいかも? フールキラーはSTPの関係で使い難いかも
一番嬉しいのはこれかもしれない!!
エルメスサンダル,,,両足,戦モコか,, 防17 HP+12 回避+5 敵対心+3/移動速度+12%
エルメスサンダル+1,,,両足,戦モコか,防18 HP+14 回避+6 敵対心+4/移動速度+12%
ついに戦士に移動速度up装備がきた!!??
しかも合成品ぽい・・・ついに戦士もお空の移動で置いていかれなくなる日がうぅ(´;ω;`)
全部つりでも泣かないんだからねっ
5:00 VUが終わりません。
暇なので某掲示板で本物かよくわからない解析データを拾ってきました。
コンカラー,,,両手斧,戦,Rare,Ex,D93 隔504 (ナイズル武器っぽい)
おもったよりD低め?というか、まだココから強化するの・・・?
フランジドメイス,,,片手棍,戦白ナ,D25 隔300 リジェネ ヒーリングHP+2
フランジドメイス+1,,,片手棍,戦白ナ,D26 隔292 リジェネ ヒーリングHP+3
合成品ぽい片手棍だけど・・・リジェネついてる!? ナンダッテー
滅鬼積鬼,,,両手棍,戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学,
,Rare,Ex,D70 隔412 STR+5 命中-4 攻+12/ストアTP+5
なにこの両手棍!?!? D70とかヤバイつよすぐる!!
公式ページにあった鬼の金棒のような奴でしょうか。欲しいかも!
そして・・・・両手斧ふえてるぅぅぅ
フールキラー,,,両手斧,戦,Rare,,D90 隔489 命中+7 攻+7/潜在能力:STR+8
バレスタリウス,,,両手斧,戦,,Rare,,D88 隔504 VIT+8 被物理ダメージ-8%
カンパニエ:時々2回攻撃
被物理-8%は結構すごいかも? フールキラーはSTPの関係で使い難いかも
一番嬉しいのはこれかもしれない!!
エルメスサンダル,,,両足,戦モコか,, 防17 HP+12 回避+5 敵対心+3/移動速度+12%
エルメスサンダル+1,,,両足,戦モコか,防18 HP+14 回避+6 敵対心+4/移動速度+12%
ついに戦士に移動速度up装備がきた!!??
しかも合成品ぽい・・・ついに戦士もお空の移動で置いていかれなくなる日がうぅ(´;ω;`)
全部つりでも泣かないんだからねっ
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公式に「新たなノートリアスモンスターおよび新要素の導入について (2008/06/04)」
というトピックが出てました。(クリックで公式ページへ)
コンナ装備ガモラエルミタイ

新要素導入の前に既存コンテンツをもっと練るべきじゃぁないんですかねっ
他にやることあるとおもうんだけどなぁぁあああ
ギザギザの片手剣はちょっとほしい!
右の武器は両手棍デスカ?鬼の棍棒みたい。
というトピックが出てました。(クリックで公式ページへ)
コンナ装備ガモラエルミタイ

新要素導入の前に既存コンテンツをもっと練るべきじゃぁないんですかねっ
他にやることあるとおもうんだけどなぁぁあああ
ギザギザの片手剣はちょっとほしい!
右の武器は両手棍デスカ?鬼の棍棒みたい。
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公式ページに「バトルに関する調整について (2008/05/28)」が来ていました。
メリポカテゴリー2の項目上限5、全体上限10になるようです。
またメリポが盛んになるのかな。懐かしのウルガランも賑わいそう
あと、ナイト、モンク、吟遊詩人に新アビ新魔法が追加されるようです
それから某掲示板にて画像を拾ってきました。
今週発売の電撃のFFXI開発者インタビューの物です
あいもかわらずにずれてらっしゃる権代さん。
インタビューの時ぐらい帽子とろうね
権代<リタリエーションは、もう少し戦士も盾をしてもいいかなと思って…
メリポカテゴリー2の項目上限5、全体上限10になるようです。
またメリポが盛んになるのかな。懐かしのウルガランも賑わいそう
あと、ナイト、モンク、吟遊詩人に新アビ新魔法が追加されるようです
それから某掲示板にて画像を拾ってきました。
今週発売の電撃のFFXI開発者インタビューの物です
あいもかわらずにずれてらっしゃる権代さん。
インタビューの時ぐらい帽子とろうね
権代<リタリエーションは、もう少し戦士も盾をしてもいいかなと思って…
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踊り子に関して、以下の変更が行われました。
○ステータスによるワルツの効果に対する補正が、踊り子をメインジョブとした場合と
サポートジョブとした場合とで異なるように調整されました。
というのが公式発表。
判りやすく、我々が使っている言葉に翻訳すると
サポ踊り子でのワルツの効果に対するステータス補正を下げました。
ってことです。ワカリヤスイ
戦士のリタリエーション追加をみて
戦/踊が凄いことになるとかいってる人が居ますが・・
戦/踊は既に凄い事になっていたのであって、
戦/踊の戦闘力は今回のVUによってどう変動したのかというお話をしましょう。
○ステータスによるワルツの効果に対する補正が、踊り子をメインジョブとした場合と
サポートジョブとした場合とで異なるように調整されました。
というのが公式発表。
判りやすく、我々が使っている言葉に翻訳すると
サポ踊り子でのワルツの効果に対するステータス補正を下げました。
ってことです。ワカリヤスイ
戦士のリタリエーション追加をみて
戦/踊が凄いことになるとかいってる人が居ますが・・
戦/踊は既に凄い事になっていたのであって、
戦/踊の戦闘力は今回のVUによってどう変動したのかというお話をしましょう。
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▼ リタリエーション
▼ ラム装備!
▼ 気になること。
北米版のイベント、FanFestival2007が開催中のようです。
クリエイターボイスのデスティニーたんのブログに気になる情報がでていました。
引用
アルタナの神兵に伴うバージョンアップで幾つかの既存ジョブに新アビリティや魔法が入ります。
〜〜中略〜〜
それと、前回のバージョンアップで行った両手武器の調整で
ステータス補正が少しやりすぎではとのご指摘や、
再調整をとのご要望をうけ、若干の調整をバージョンアップで行うことにしました。
んー・・・・・
クリエイターボイスのデスティニーたんのブログに気になる情報がでていました。
引用
アルタナの神兵に伴うバージョンアップで幾つかの既存ジョブに新アビリティや魔法が入ります。
〜〜中略〜〜
それと、前回のバージョンアップで行った両手武器の調整で
ステータス補正が少しやりすぎではとのご指摘や、
再調整をとのご要望をうけ、若干の調整をバージョンアップで行うことにしました。
んー・・・・・
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